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9.17.1帝国崛起 替代要塞模式变化说明

时间:2023-07-03 17:36 来源:网络 人气:

重要变化

要塞战由歼灭战替代,指挥中心等级为一级即可参加歼灭战;

歼灭战和冲突战随机匹配敌我双方;

冲突战与歼灭战战斗时间灵活,非强制进行;

每个要塞对应8个建筑物,移除了军事部与后勤中心;

建筑物驻防取消,军团成员获得工业资源存放到要塞仓库中;

要塞中所有建筑物将不能拆除以及掠夺;

战斗模式变化

冲突战

参与双方为您军团分遣队与敌方军团分遣队,战斗时间为规定时间。

冲突战规则:

参战坦克等级为X级;

10VS10(雇佣兵可加入,最多3人);

每场战斗时间为10分钟;

匹配方式为随机匹配,跟标准模式匹配规则相同;

胜负方式:占领敌方基地或击毁敌方所有坦克;

胜负奖励:胜利与失败方均可获得工业资源,但胜利方获得的更多;

歼灭战

敌我双方军团为争夺工作资源在据点上进行的战斗,战斗时间为规定时间;

歼灭战规则:

参战坦克等级为X级;

每个队伍9至10人(雇佣兵可加入,最多3人);

每场战斗时间为10分钟;

战斗持续时间为:60分钟;

匹配方式为随机匹配,跟标准模式匹配规则相同;

每场歼灭战过程:

分遣队创建之前需要指挥官先选择据点:北部、南部、东部和西部,每个据点由前线、储备线以及要塞三个战略点组成;

(北部、南部、东部和西部地图固定,可使用储备)

1、敌我双方分遣队准备完毕后,先进行一场随机地图的战斗;胜方进攻,败方防守(若平局则随机选择攻防方);

2、胜方进攻败方的前线,胜方获胜继续攻击下一个战略点(储备线);

3、若胜方连续胜利三次,则胜方继续攻击败方的最后一个战略点要塞;

4、败方在胜方进攻期间也可以击败胜方,之后双方攻防互换;

5、每场战斗间歇时间为3分钟;

作者 糯米

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